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건전한 취미를 학생들에게 길러주기 위해 교육기관과 가정에서는 올바르게 자전거 타는 방법, 올바르게 독서하는 방법 등을 가르칩니다.

한편으로 요즘 많은 학생들은 게임을 취미로 삼고 있습니다. 인생의 많은 부분을 게임과 함께 하기도 합니다.

그러나 인생의 많은 부분을 함께하는 게임을 위한 그리고 건전한 취미로서의 게임을 위한 올바르게 게임 하는 방법은 어디서 배워야 할까요?

 

저는 게임을 좋아합니다. 게임의 순기능과 역기능을 직접 겪어봤습니다.

또한 교사입니다. 학생들에게 무언가를 가르쳐주는 일을 합니다.

그래서 학생들에게 올바르게 게임을 하는 방법을 가르쳐주면 좋겠다는 생각을 하였습니다.

 

제가 게임리터러시에 관심을 갖는 이유입니다.

 

 

1.

게임이 사회적인 영향을 미칠 수도 있을까요?

 

관련논문: The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics
https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30547362/s14733099077021283.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1527143398&Signature=lHbyV3CVtfBEaFse3MxGURp7rQ0%3D&response-content-disposition=inline%3B%20filename%3DThe_untapped_potential_of_virtual_game_w.pdf

 

WOW(World of Warcraft)라는 게임이 있습니다.

게임 내에서 수 많은 사람들이 지내는 대도시에 사망확률 100%의 전염병이 퍼졌습니다. 사람들은 어떻게 행동했을까요.

 

오염된 피 사건
https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%EC%97%BC%EB%90%9C%20%ED%94%BC%20%EC%82%AC%EA%B1%B4

 

 

 

관련 논문: 디지털 게임에 나타난 미학의 정치

http://www.dbpia.co.kr.ca.skku.edu:8080/Journal/ArticleDetail/NODE06382971

 

리니지2라는 게임이 있습니다.

강자들의 압제에 맞서 싸운 이야기가 역사 속에만 있을까요.

 

바츠 해방전쟁
https://namu.wiki/w/%EB%B0%94%EC%B8%A0%20%ED%95%B4%EB%B0%A9%EC%A0%84%EC%9F%81
 

 

 

2. #Computer Scinec Education, #gamification

관련논문: 해외 CS 교육 게이미피케이션 사례 분석

http://db.koreascholar.com.ca.skku.edu:8080/Article?code=339224

 

이 논문에서는 해외의 게이미피케이션을 적용한 CS교육에서는

 

포인트, 레벨, 배지, 리더보드, 퀘스트를 주로 사용하고 

교육내용의 특성에 맞게 조절하는것과 피드백의 적시성이 중요하다고 이야기하고 있습니다.

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