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IT융합을 통한 업무의 변화, 그 중에서도 교육과 관련한 정보 공유를 통해
느낀 점을 공유 드리고자, 합니다.

초, 중, 고, 대학교 교육을 마치고 인력이 산업현장에 투입 되었을 때, 기업과 국가의 목표는
해당 인력이 업무 분야에 잘 적응하고, 사회의 일원으로서 역할을 다하는 것이라 생각합니다.

IT기술이 발달함에 따라 다양한 정보를 빠르게 습득하고 공유할 수 있는 시대가 도래하였지만
국가 차원에서 각 기업에 제공되는 교육과 관련된 메뉴얼 또는 정책은 부족한 상황이라 생각합니다.

신입사원의 교육훈련은 조직신뢰, 직무만족, 혁신성에 긍정적인 영향을 주므로
초등과 중등교육 각 대학에서의 교육도 중요하지만
기업내에서 이루어지는 교육도 중요하게 다뤄져야할 논의사항 입니다.
http://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE08745179#none

 

여러기관에서 효과적인 교육을 위하여, 다양한 매체를 이용하고 있으며,
그 중에서도 VR/AR을 이용한 가상현실 몰입형 콘텐츠는 교육효과에 긍정적인 영향을 줍니다.
산업 현장에서 활용된 학술논문이 많지 않은 관계로 학교교육 현장에서의 접근도 함께 찾아보는 중에 있습니다.

 

* 가상현실 이용 산업교육 관련 자료

1. 가상현실을 활용한 산업현장 안전보건교육이 이뤄진다
http://www.kosha.or.kr/kosha/report/pressreleases.do?mode=view&boardNo=507&articleNo=336856&attachNo=
2. 식약처 개발 AR게임, 포르투갈어권 11개국 진출 [식품의약품안전처]
https://www.mfds.go.kr/docviewer/skin/doc.html?fn=d3cac0b3dd264785f088f9553c409bab&rs=/docviewer/result/ntc0021/41342/1/201907
3. 산업용 혼합 현실 기술과 AR 라이브러리의 활용 (Hololens와 Vuforia 라이브러리를 활용한 산업에서의 적용가능 유무)
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE08008283
4. AR을 이용한 아스팔트 포장 다짐공사 지원 시스템 구축 및 교육과정 제안
http://www.koreascience.or.kr/article/JAKO201917541685921.page

 

* 가상현실 이용 학교교육 관련 자료
1. 인공지능 교육의 현황과 학교 및 교사의 역할 변화 예측
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE08763872#none
2. VR · AR을 활용한 STEAM(융합인재교육) 활동이 유아의 창의적 문제해결력과 또래상호작용에 미치는 영향
http://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE08007179

 

VR/AR 기술의 발전과 더불어 교육 메뉴얼도 함께 개발되어야 할 것 같습니다.

아직 부족하지만 소견에 뒷받침이 되는 참고문헌을 많이 공유 드리도록 하겠습니다.
감사합니다.
 

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